AActing Minion/アクティング・ミニオン/行動中の配下現在の行動を行っている配下。 Action Card/アクション・カード 特殊な行動を実行するために配下がプレイが出来るカード、装備品/Equipment、従僕/Retainer、協力者/Ally、政治的行動/Political Actionカードを含む。 Action Modifier/アクション・モディファイ/行動補正 行動中の配下が、行動中の行動補正のためにプレイ出来るカード。 Additional Strike/アディッショナル・ストライク/追加行動 配下は同じ戦闘ラウンドの中で追加で攻撃をする事が許されている(その攻撃は最初の攻撃と同じ戦闘距離で行う)。 Aggravated Damage/アグラベーテッド・ダメージ/再生不能ダメージ ヴァンパイアが治癒出来ないダメージの種類。負傷したヴァンパイアはバーンし得る。 Ally/アライ/協力者 ヴァンパイアではない配下。協力者の募集/Recruit Allyの行動によって場に置かれる。その協力者は、協力者の募集を行った配下からは独立して行動を行う事が出来る。 Ash Heap/アシュ・ヒープ/灰の山 いわゆる捨て札置き場。カードがバーンした時、そのカードのオーナーの灰の山に戻される。 BBleed/ブリード/ブリード他のプレイヤーのプールをバーンする事を試みる行動。基本としてブリードをするプレイヤーの獲物/Preyに対してのみ、この行動を試みる事が出来る。 Block/ブロック/ブロック 自分の配下が、別の配下の行動を妨害するのに成功した事。一般的に戦闘までが含まれる。 Blocking Minion/ブロッキング・ミニオン/ブロックした配下 現在、行動をブロックしようと試みている配下、あるいは現在の行動をブロックするのに成功した配下のいずれかを指す。 Blood (also Blood Counter)/ブラッド、ブラッド・カウンター/血、ブラッド・カウンター 自身の傷を治癒するなどの特殊能力を可能にするヴァンパイアの可能性を象徴するトークン。 Blood Bank/ブラッド・バンク/血液銀行 使われていないブラッド・カウンターをまとめておいて置く場所。 Blood Hunt/ブラッド・ハント/咎人狩り 同族喰らい/Committed Diablerieを犯したヴァンパイアをバーンするための処理。咎人狩りが招集されたならば、票決/Referendumを行う。 Burn/バーン/バーン 捨て札、バーンされたカードはオーナーの灰の山に置かれる。バーンされたカウンターやトークンは血液銀行に戻される。 CCapacity/キャパシティ/キャパシティヴァンパイアが持つ事が出来るブラッド・カウンターの最大数。また、ヴァンパイアの年齢を相対的に測る目安でもある。 Circle/サークル/血団 それぞれの血の兄弟は特定の血団によって識別される。血団を指定されていないヴァンパイアには血団はない。 Combat Card/コンバット・カード/戦闘カード 戦闘の中で配下がプレイ出来るカード。 Combat Ends/コンバット・エンズ/戦闘終了 この戦闘行動はあらゆるダメージ、他の戦闘行動の効果が発生する前に戦闘を終了させる。 Contest/コンテスト/競合 ユニークなカード、あるいは地位の支配権を争っている状態。 Controlled Region/コントロール・リージョン/既支配領域 メトセラがすでにコントロールしているカードを置く場所。 Crypt/クリプト/クリプト プレイヤーのヴァンパイアが含まれるデックのカード。 DDiablerie/ディアブレリィ/同族喰らい休眠領域/Torpor Regionにいるヴァンパイアをバーンする行動。訓えを得られる場合がある。 Diablerist/ディアブレリスト/同族食らい者 同族喰らいを犯したヴァンパイア。同族喰らい者をバーンするために咎人狩りを召集する事が出来る。 Directed Action/ダイレクト・アクション/直接的行動 メトセラの配下が別のメトセラがコントロールするカード、配下、あるいはメトセラ自身のいずれかに直接影響を与える行動。 Dodge/ドッジ/回避 敵対する配下の戦闘行動から自分の配下を護る戦闘行動。従僕は回避によって守られない。 EEdge/エッジ/エッジその時点での優位を象徴するトークン。 Equipment/イクイップメント/装備品 特殊なボーナスや能力を配下にもたらす物品。 FFirst Strike/ファースト・ストライク/先制行動通常よりも速い攻撃的な戦闘行動で、この戦闘行動は通常の攻撃的な戦闘行動の前に戦闘行動の解決が行われる。 HHunt/ハント/狩りヴァンパイアが血を新たに獲得する行動。 IInfluence Phase:/インフルエンス・フェイズ/インフルエンス・フェイズターンの中でのこのフェイズはメトセラが未支配状態/Uncontrolledのヴァンパイアに対してトランスファー/Transferをしてもよく、この間に未支配領域/Uncontrolled Regionから既支配領域/Controlled Regionにヴァンパイアを移動させる事が出来る。 Intercept/インターセプト/インターセプト 別の配下の行動をどの程度、自分の配下がブロック出来るかを示す尺度。行動中の配下のステルス値/Stealthと同じか、超えているならば、その配下はブロックに成功する。 LLibrary/ライブラリー/ライブラリープレイヤーが手札に引いてくる、プレイヤーの配下カード、マスターカードを含んでいるデック。 Life (also Life Counter)/ライフ、ライフカウンター/ライフ、ライフカウンター 協力者と従僕の健康状態を象徴するトークン。 MManeuver戦闘において距離を取る、あるいは敵対する配下に対して距離を縮める配下の努力。 Master Card マスター・フェイズ・アクションを消費して使う事が出来るライブラリーカード。 Master Phase Action/マスター・フェイズ・アクション/マスター・フェイズ・アクション そのターンにおいてメトセラが単独で活動する行為。マスター・フェイズの間に1点受け取れる。 Minion/ミニオン/配下 ヴァンパイア、協力者。 Minion Card/ミニオン・カード/ミニオン・カード マスター・カードではないライブラリー・カードすべて、それらは配下がプレイ出来る。 OOut-of-Turn Master Card/アウト・オブ・ターン・マスター・カードマスター・カードの種類で、次のマスター・フェイズ・アクションを使って、別のプレイヤーのターンの間にしかプレイが出来ない。 PPolling/ポウル/投票票決の段階の一つで票が投じられる間の事。 Pool/プール/プール メトセラの状態を象徴する、また、それを集めるべきトークン。メトセラは自身のプールをすべて失ったならば、追放される。 Predator/プレデター/捕食者 プレイヤーから見て、右に居るメトセラ。 Press/プレス/プレス 戦闘において逃走する、あるいは敵対する配下を追跡する配下の努力。 Prey/プレイ/獲物 プレイヤーから見て、左に居るメトセラ。獲物を追放した時、プレイヤーは勝利点/Victory Pointを1点と6プールを受け取れる。 RReaction Card/リアクション・カード/リアクション・カード他のメトセラがコントロールする配下による行動の中で他のメトセラの支配状態/Readyでアンタップしている配下によってプレイされるカード。 Ready Region/レディ・リージョン/支配領域 休眠領域ではない、メトセラの配下が置かれている領域。 Referendum/レファレンダム/票決 政治的行動の一部(咎人狩りは票決ではない)で、票の確定、投票、(可決時は)効果の適用までを含めた一連の流れ。 Retainer/リテイナー/従僕 配下に仕える常命の生物。従僕の雇用/Employ Retainerによって場に置かれ、雇用した配下に付随し、独立して行動をする事は出来ない。 SStealth配下の行動を他の配下がブロックを試みた時にそれをどれだけ回避出来るかを測る尺度。ブロッキング・ミニオンのインターセプト値を上回っていた場合、そのブロックは失敗する。 Sterile/ステリル/不能者 ヴァンパイアを創造する行動が行えないヴァンパイア。 Strength/ストレングス/筋力 配下が通常の素手による攻撃によって与えられるダメージの量。 Strike/ストライク/戦闘行動、攻撃 ヴァンパイアが戦闘において敵対する配下に損害を与える努力(攻撃)、あるいは敵対者の攻撃を回避する努力(戦闘行動)。 TTap/タップ/タップカードを横にする事。一般的に何らかの目的で能力を活性化したカードを示すために行う。 Torpor Region/トーパー・リージョン/休眠領域 ヴァンパイアがダメージを治癒無かった時に置かれる場所。ここに居るヴァンパイアは同族喰らいの試みに対して脆弱である。休眠状態/Torporのヴァンパイアは支配状態ではない。 Transfer/トランスファー/トランスファー インフルエンス・フェイズ・アクションとして自分のプールから未支配状態のヴァンパイアにカウンターを移動する、クリプトから未支配領域にヴァンパイアを移動させる行為。 UUncontrolled Region/アンコントロールド・リージョン/未支配領域メトセラの未支配状態のヴァンパイアが置かれている場所。また、協力者の募集によって支配状態になった協力者がインフルエンス・フェイズをまだ通過していないために、行動が出来ない状態の時に一時的に置かれる場所。 Undirected Action/アンダイレクテッド・アクション/非直接的行動 直接的行動ではない行動。 Untap/アンタップ/アンタップ カードを通常の縦の状態に戻す事。 タップを参照。 VVictory Point/ヴィクトリー・ポイント/勝利点プレイヤーの順位の尺度。プレイヤーは獲物を追放する、ゲームで最後まで残っていた時に受け取れる。ゲームが終了した時点で最も多くの勝利点を得たプレイヤーが勝ちとなる。 WWithdraw/ウィズドロウ/撤退ライブラリーのカードが切れたプレイヤーによって行われるゲームからの退去の試み。 Wounded/ウーンデッド/負傷状態 ヴァンパイアが受けたダメージを治癒出来なかった、休眠状態にあるヴァンパイア、休眠状態に追い込まれたヴァンパイアは負傷状態と言う。 |