AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

能力増強の例/Example Modifier

通常、行動/Actionにはいくつかの段階があります。そうした段階を順序立てて解説するため、最も一般的な行動であるブリードを題材にして解説していきます。
状況
公子(行動側)
現在、ターンの途中でミニオン・フェイズの開始時で、行動可能な配下/Minion[A]が一体居る。

参議(防御側)
タップしている配下[B]が居る。

ブリードの例/Example Bleed

Action
Step 1:行動の宣言時
1.公子の配下Aは[Govern the Unaligned]を通常能力でプレイして行動を開始する。
この行動による補正:+2 Bleed
配下Aの状態、+0 Stealth、3 Bleed
Step 2:ブロックを試みる
2.参議はタップしていた配下Bで[Forced Awakening]をプレイする。
この対応/Reactionによる補正:タップ状態の配下でもこの行動中はブロックの試みが可能になる。
配下Bの状態:ブロックが可能になった
3.参議は配下Bで配下Aのブリードのブロックを試みる。
配下Bの状態:+0 Intercept(基本の状態)
4.公子は配下Aに[Elder Impersonation]を上級能力でプレイする。
補正の結果、ブロックを試みていた配下のブロックを強制的に失敗させる 配下Aの状態:+0 Stealth、3 Bleed
5.参議の配下Bは[Elder Impression]の効果により、強制的にブロックに失敗する。
配下Bの状態:ブロックに失敗、以後、この行動中はブロックを試みる事は出来ない
Step 3:ブロックの宣言後
6.公子の配下Aは[Conditioning]を上級能力でプレイした。
補正の結果、+3 Bleed
配下Aの状態:+0 Stealth、5 Bleed
7.参議は配下Bで[Telepathic Counter]を上級能力でプレイした。
対応の結果、参議に対するBleed値が-2される。
配下Aの状態:+0 Stealth、3 Bleed
8.公子の配下Aはブリードに成功し、プレイヤーAはエッジを得た。
ブリードの成功により、参議はプール3点をバーンする。


Step 1:行動の宣言時

通常、各種アクションカードやカードの効果をプレイする事により、行動は開始される。そうしたアクションカードやカードの効果をプレイするのがこの段階である。また、[Only usable when the acting vampire's action is announced.]という使用条件があるカードはこの段階にのみプレイが出来る。

Step 2:ブロックを試みる

この段階において防御側のプレイヤーの配下がブロックを試みる事が出来る。ブロックを試みる事が可能な配下はそれぞれ一回だけブロックの試みを行なう事が出来る。また、[Only usable when a minion attempts to block.]という使用条件があるカードはこの段階においてのみプレイが出来る。

Step 3:ブロックの宣言後

防御側がブロックの試みに失敗した時にのみこの段階は存在する。行動中の配下がブロックされなかった状況でなんらかの行動補正をプレイする事が出来る。


ステルスとインターセプト/Stealth and Intercept

状況
公子(行動側)
現在、ターンの途中でミニオン・フェイズの開始時で、行動可能な配下/Minion[A]が一体居る。

参議(防御側)
ブロックを試みる事が出来る配下[B]、[C]、[D]が居る。


Action
Step 1:行動の宣言時
1.公子の配下Aは[Muddled Vampire Hunter]をプレイした。
配下Aの状態:+1 Stealth
2.配下Aは参議の配下Dに対して[Seduction]を上級能力でプレイした。
配下Dの状態:この行動の間はブロックを試みる事が出来ない
Step 2:ブロックを試みる
3.まず参議の配下Bが配下Aの行動をブロックを試みる。
参議の配下Bは[Eagle's Sight]を通常能力でプレイした。
配下Bの状態:+1 Intercept
4.配下Aは[Lost in Crowds]を上級能力でプレイした。
補正の結果:+配下Aは+2 Stealthを得た。
配下Aの状態:+3 Stealth
5.配下Bは[Precognition]を上級能力でプレイした。
対応の結果:配下Bは+1 Interceptを得た。 配下Bの状態:+2 Intercept
6.配下Bは[Spirit Touch]を上級能力でプレイした。
対応の結果:配下Bは+1 Interceptを得た。
配下Bの状態:+3 Intercept
7.配下Aは[Elder Impersonation]を上級能力でプレイした。
配下Aの状態:+3 Stealth(このStealth値は行動の終了時まで持続する)
配下Bの状態:強制でブロック失敗。
8.配下Cは[Enhanced Sence]を上級能力でプレイした。
配下Cの状態:+2 Intercept
9.配下Cは[Spirit Touch]を上級能力でプレイした。
対応の結果:配下Cは+1 Interceptを得た。
配下Cの状態:+3 Intercept
10.配下Aは[Faceless Night]を上級能力でプレイした。
補正の結果:配下Aは+1 Stealthを得た。
配下Aの状態:+4 Stealth
11.配下Cはカードをプレイしなかったで、ステルスとインターセプトの比較を行なう。
配下A、+4 Stealth VS 配下C、+3 Intercept
結果、行動は成功となり、配下Cはブロックに失敗した。
Step 3:ブロックの宣言後
12.配下Aの行動が成功となり、[Meddled Vampire Hunter]は未支配領域/Uncontrolled Regionに置かれる。


Stealth

Stealth値は行動を行なっている配下のみ意味を持つ。その配下が行動中でない場合、Stealth値は特に意味を持たない。

行動の種類やカードによっては行動自体にStealthの修正が課されている事がある。その場合は行動のStealth値はその修正を課した状態で行動は開始される。上記の例では協力者の募集/Recuit Allyを行動として行なったため、行動に対して+1 Stealthの修正が与えられている。そのため、行動開始の時点で+1 Stealthとなっている。

Stealth値はIntercept値と比較され、行動している配下のStealth値とブロックを試みた配下のIntercept値を比較してStealth値がIntercept値を上回った場合にのみ、ブロックの試みを失敗させる事が出来る。ブロックに成功された場合はその行動は失敗となり、ブロックをした配下と戦闘に突入する。

Intercept

Intercept値はブロックを試みる時のみ意味を持ち、それ以外の時、Intercept値は意味を持たない。

Intercept値はStealth値と比較され、行動している配下のStealth値とブロックを試みた配下のIntercept値を比較してIntercept値がStealth値と同じか、上回った時にブロックの試みが成功する。ブロックに失敗した配下はその行動の間、再びブロックを試みる事は出来ない。


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