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戦闘の例/Example Combat



戦闘/Combatは何らかの行動を試みた配下/Minionが別のプレイヤーの配下によってブロックされた時と、戦闘を誘発する行動を試みて成功した時のいずれかに発生します。戦闘では行動をした側のプレイヤーが常に先に宣言をしなければならない。双方のプレイヤーがカードを使う、能力を使うなどをしなかった場合、各段階は終了し、次の段階へと入る。

ここでは二人のヴァンパイアによる戦闘をサンプルとして順を追って示したいと思います。
Basilia/行動側
Clan:Gangrel
Group:1
10 Capacity
Discipline:obf pot ANI FOR PRO
Text:Camarilla primogen: Damage from Basilia's hand strikes is aggravated.
Base Ability:1 Strength, 1 Bleed.
Donal O'Connor/防御側
Clan:Brujah
Group:2
8 Capacity
Discipline:CEL DOM POT
Text:Camarilla Prince of Dublin: Any vampire blocking Donal burns 1 blood (before combat begins, if any).
Base Ability:1 Strength, 1 Bleed.

戦闘の段階とそれぞれの行為

Combat Step
Basilia/行動側 Donal O'Connor/防御側
1. 戦闘距離の決定前行為/Before Determine Range
1.[Carrion Crow]を上級能力でプレイ。

カードの効果で攻撃の解決時に敵に2Rのダメージを自身の攻撃とは別に与える。
2.[Torn Signpost]を上級能力でプレイ。

カードの効果でこの戦闘の間、[Donal]の筋力が1から3に変更される。
2. 戦闘距離の決定/Determine Range
1.[Gleam of Red Eyes]を通常能力でプレイ。

カードの効果でマニューヴァーを一個得る。そのマニューヴァーを消費して戦闘距離を遠距離に変更する。
2.[Flash]を上級能力でプレイ。

マニューヴァー1点に選択プレス1点を得る。このマニューヴァーはここで使う必要があるため、距離を近距離に変更する。
近距離(開始時の距離)→遠距離(Basilia)→近距離(Donal)と距離が変更された。結局、戦闘距離は近距離となる。
3. 攻撃方法の決定/Choosing Strike
1.素手による攻撃を選択。
4.[Basilia]のテキスト能力をプレイ(素手による攻撃はすべて再生不能ダメージになる)。
2.素手による攻撃を選択。
3.[Undead Strength]を上級能力でプレイ(素手、近接武器による攻撃のダメージが+2される)。
4. 攻撃の解決/Strike Resolution
敵の素手攻撃により、[Undead Strength]に修正を加えて合計5点のダメージが予約されている。

このダメージに対して[Skin of Rock]を上級能力でプレイ。ダメージを2点軽減して、3点のダメージが確定する。

このダメージの治癒/Healのため、血を3点消費して残りの血は10点から7点に減少。
敵の素手攻撃による再生不能ダメージ1点、[Carrion Crow]による2点のダメージが予約されている。

このダメージに対して[Side Slip]を上級能力でプレイ。再生不能ダメージ1点を軽減して、2点のダメージが確定する。

このダメージの治癒のため、血を2点消費して残りの血は8点から6点に減少。
5. 追加行動/Additional Strike
カードも効果もプレイはしなかった。


[Pursuit]を上級能力でプレイ。

カードの効果によって追加行動を一回得る。
[Donal]の追加行動(攻撃方法の決定→攻撃の解決)
素手による攻撃を選択。
敵の素手攻撃により、3点のダメージが予約されている。

ダメージに対してカードや効果をプレイしなかったので、3点のダメージが確定する。

このダメージの治癒のため、血を3点消費して残りの血は4点。
6. プレス/Press
2.[Gleam of the Eyes]を通常能力でプレイ、プレスを1点使い、戦闘終結を宣言。 1.[Flash]によって既に得ていた追加プレス1点を使い、戦闘継続を宣言。
戦闘終結(基本状態)→戦闘継続(Donal)→戦闘集結(Basilia)で結局、戦闘は継続せず終結して、戦闘は終わる。


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