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Anarch New Rule



叛徒/Anarch

支配状態(Ready Regionにいる)であり、地位/Titleを持っておらず、叛徒/Anarchではないヴァンパイア(Non-titled、Non-Anarch Vampire)は+1 Stealthの行動として叛徒になるという行動を行う事が出来る。叛徒になる行動のコストは血を2点(すでに叛徒を支配している場合はコストは1点)を必要とする。

ヴァンパイアはある種のカードの効果によって叛徒になる事も出来る。叛徒はすべて独立氏族となり、叛徒になったヴァンパイアが以前に所属していた派閥から離脱し、もし、すでに独立氏族でなくなったとしても、以前に所属していた派閥からは離脱したままとなる。もし、叛徒が派閥を変更した場合、そのヴァンパイアはもはや叛徒ではなくなり、ある種のカードの効果や場のカードの効果は叛徒で無くなった事により効果は無効となる。

いくつかのカードは叛徒のヴァンパイアのみが使用する事が出来る(叛徒が必要条件となっているカードや場のカードの効果など)

バロン/Baron

バロンの地位は叛徒だけが持つ事が出来、支配状態のバロンは2票を得られる。バロンの地位は公子/Prince、大司教/Archbishopに準じる地位であるため、特定の都市に一人だけしか存在出来ないため、地位の競合/Contestd titleが起こりうる。同じ都市の公子、大司教との地位の競合が起こった場合、地位の維持のために支払う血のコストは通常の1点から2点になる。

バロンの地位を持つ叛徒が叛徒でなくなった場合、バロンの地位の利益も失い、再び叛徒の属性を取り戻すまで地位の利益は失ったままになる。

発展カード/Advancement Card

このアイコンがあるヴァンパイアは発展ヴァンパイア(Advanced)と称します。発展カードはあらゆる点において通常のヴァンパイアと同じです。したがって、普通の方法によって影響を及ぼす事が出来ます。

そして以下の状態の時、インフルエンス・フェイズ(Influence phase)の時にプール1点とトランスファー4点を消費する事によって基礎、発展ヴァンパイアの二枚を融合(Merged)する事が出来ます。

・ 基礎ヴァンパイアが場に出ている状態で、同名の発展ヴァンパイアが未支配領域(Uncontrolled Region)に居る。
・ 発展ヴァンパイアが場に出ている状態で、同名の基礎ヴァンパイアが未支配領域(Uncontrolled Region)に居る。
融合した時、融合した二体のヴァンパイアの上に置かれていたカードやカードはそのまま置かれます。融合したヴァンパイアたちは以後、一枚のヴァンパイアとして扱われます。融合したヴァンパイアのキャパシティ(Blood Capacity)と訓え/Disciplineは発展ヴァンパイアに書かれた能力を用い、テキスト部分に書かれた能力は基礎、発展ヴァンパイアに書かれたすべての能力を獲得します。

融合したカードによっては融合によって、テキストに追加効果が付与されるものもあります。融合による追加効果は融合アイコンによってテキストに書かれています。融合によって生まれたヴァンパイアは融合前でも融合後でも通常通りに競合/Contestedが発生します。

ギャンレル/Gangrel

ギャンレル氏族はいまでは独立氏族である。クリプトカードはすべてテキストによって個々のヴァンパイアの派閥が識別される。なんらかのカードによって元の氏族からギャンレル氏族に転向した場合やThe Embraceなどの抱擁によって創造されたヴァンパイアはすべて派閥から独立している独立氏族として扱われる。

トライフル/Trifle

とライフルは拡張セットSabbat Warにあった[The Coven]というカードのメカニズムをルール化したものです。トライフルはマスターに分類され、トライフルの効果があるカードを使った場合、そのマスター・フェイズ(Master Phase)においてマスター・フェイズ・アクション(Master Phase Action)1点を受け取る事が出来ます。トライフル効果のあるマスターを何回使ったとしても、このメカニズムによって得られるマスター・フェイズ・アクションは一回のマスター・フェイズに1点までです。

もし、トライフル効果があるマスターが打ち消された場合、トライフルによる追加のMPAを得る事は出来ません。

三種の訓えカード/Triple Discipline Cards

拡張セットBloodlinesで導入された分割訓えカードのメカニズムを継承したもので、これらのカードはカードに書かれた訓えごとに異なる効果を三種類あり、叛徒に対して柔軟性のある効果をもたらす事が出来る。叛徒がこのカードを使う時、訓えの基礎能力を持っていれば使う事が可能で、使う時にいずれかの効果一つを選ぶ。




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