AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

愚者の日記 2007



心はいつもPalla Grande。







愚者の日記(5月分)

5月2日(水)

GW非例会

ぐんにゃりとドミニオンの面子と遊んだ。

5月3日(木)

Crusade 7:Saitama

Crusadeの模様についての覚書

1st round:試合無し

2nd round
使用デック:Kemintiriと愉快な下僕たち

PreyにいるMurasameのAnarch Revoutを確認したので叛徒化する行動をGrand PreyのIsekuと協力して徹底的にブロックして展開速度を遅らせる事に成功した事。結果、Grand Predator(rize)がPredator(Min)を弱体化した結果、Predatorの機能停止が起こり、その間にPreyを追放、続けて新PreyになったIsekuも追放、その間にrizeがMinをようやく追放に成功するも、手数で勝っていたため、rizeが投了、WP1とVP4を獲得。

3rd round
使用デック:Ventrueは見ていた

Grand Predator(Karl)の信念者がPreyのisekuのMinionを片っ端からMemory of Motaliryで封殺し、Gehennaの進行とともに大攻勢をかける。そのため、Preyは機能停止し、大量のProcurer軍団を組織するのに成功し、Prey(rize)に攻勢をかけるものの、Poolの回復力におよばず、足止めされている間にKarlはisekuを追放、rizeはBogusMagusをそれぞれ追放に成功し、消耗戦に突入した結果として時間切れにて終了。VP0.5のみ獲得。

Final
使用デック:Kemintiriと愉快な下僕たち

序盤

序盤のAnarch RevoutとFameによる二次的ダメージ、そしてPredatorのmurasameの軽い反トレアドール軍団のお祭り騒ぎ(Palla Grande)によりPoolを大量に喪失した結果、Kemintiri一体のみという機能停止状態に陥る。手札に抱えた大量のMajestyで戦線の防衛をしつつ、危険領域に達したところでようやく二体目のMinion(Amisa)を投入。手札に抱えたCorruptionで敵Minionを勧誘し、しのぎながらもPool回復手段を得られず、衰弱していく一方。最終的にはBogusMagusに追放され、終了。

結果は3位で賞品としてFNのアサマイト構築デックと他を受け取り、アサマイトで構築する羽目に陥る。

5月4日(金)

GW非例会2

DD3.5キャンペーン18回目。
前回撤退したビホルダーをしばき倒し、グリーンドラゴンを目前に補給撤退。

5月19日(土)

東京参議会

行ってきた。徹夜で行って来た。ゲーム中に寝た。最悪。

PHB2を新宿で購入してきた。

5月20日(日)

ドミニコン

ゲームもせずに他の事をしていた。

5月21日(月)

フェイヴァード・ソウル

うん、こいつ、BABの上昇率は平均でやがんの・・。

状況整理

現在、ウチの人間のフレンジードはファイター4、バーバリアン2、フレンジード5の11LV、終了レベルが14予定なので、あと3レベル成長可能なわけですが、12〜14LVまでの成長分をどこのクラスに突っ込んでも、さほどうれしくない状況なわけで。

ファイター7までだと特技一個追加なだけなので論外、バーバリアンでも激怒回数が一回増加、罠回避+1、直感回避強化まで、フレンジードだと狂乱回数が一回増加、狂乱の伝染なんていう無意味能力、最後に大狂乱をもらえる程度。レベルが高くなってきてるのも考慮するとグッドセーヴが頑健のみってのもかなり困っています。しかも狂乱を自分の意志で抑えられないとかでSTの強化はわりと急務。

そんな理由なのとマルチクラスは可能な状況なので出来ればSTが良好でBABが下がらないクラスをつまもう、かと思ってます。で、フェイヴァード・ソウルが良い、という助言をもらい、調べた結果が平均、というガッカリな結果。また、調査再開しようかとおもっとります。

5月24日(木)

予想成長結果

現状のまんま成長させた場合、BAB14、基本STが13-3-3(修正込みで18-8-7)

パターン1:クレリック3LVを入れてみる。
BAB13、基本STは14-3-5(修正込みで19-8-9)。

パターン2:1LVでいろいろつまみ食いする。
BAB12、基本STは17-6-6(修正込みで22-11-10)

シミュレーション

呪文のセーヴの公式が[10+呪文LV+関連能力ボーナス]なので、仮に同LV程度のキャスターで能力値ボーナスが+4(能力値18)、というキャスターが使える最高LV(7LV)の呪文を使ってきた場合を想定してみる。

セーヴの難易度が[10+7+4]=21。一応、セーヴ難易度+1になる22を基準にする。

パターン 頑健ST 反射ST 意志ST
現状のままの場合 18/必要出目4(80%) 8/必要出目14(35%) 7/必要出目15(30%)
クレリックの場合 19/必要出目3(85%) 8/必要出目14(35%) 9/必要出目13(40%)
1LVだけいろいろの場合 22/必要出目2(95%) 11/必要出目11(50%) 10/必要出目12(45%)


いま、クローク・オブ・レジスタンスが+2なので、とりあえずは+4まで上昇させようかな。。。

おまけ

ウチのフレンジードがどのくらいダメかを列挙してみる。

ACが25しかない(ウィザードとアーチャーを除いて一番低い)。
その上、更に殺戮機械と化すとAC18まで下がる。
戦闘特技がダメージ増強か、攻撃ボーナスを上げるのしか無い。
おまけにパーティーにテンプラーが居る。 すぐにキレる。

でもワリと楽しい。薩摩示現流ってこんな感じなんだろうね。

5月29日(火)

次の3.5でやること

アニメーテッド・ダークウッド製へヴィシールド+1を創ってもらう。
クローク・オブ・レジスタンス+2を+4まで引き上げる。

忘れたころに

思い出したハンターの細かい作業を再開する事にした。
思い出しついでにサマリー作成中。

Shadowrun 4th 日本語版

この世界での格言として、現物を見るまではすべて噂、というしな(出版するといい続けてニ、三年引っ張るなんてのがザラにある)。

一応、31日に発売、という噂。

5月31日(木)

結局

つまむクラス候補としては以下のものが残った。
ダスクブレード(頑健、意志ST良好、BAB良好)、ただし呪文は0レベルしか使えない・
フェーヴァード・ソウル(STすべて良好、BAB平均)、呪文は使えない・
レンジャー(頑健、反射ST良好、BAB良好)、ちょっとした特技ももらえる。

BAB維持する方向だとダスクかレンジャーの二択ってのがちと悲しい。
熊になりたい(ベア・ウォリアー)。





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